
Un Objeto de Aprendizaje es “cualquier recurso digital[1] que puede ser reusado como apoyo para el aprendizaje” (Wiley, 2001). De la misma manera, García (2005) explica que un objeto de aprendizaje es “aquel archivo o unidad digital de información, dispuesto con la intención de ser utilizado en diferentes propuestas y contextos pedagógicos" (p. 1).
Por lo tanto, los objetos de aprendizaje son aquellos recursos digitales que se encuentran en Internet, disponibles para cualquier usuario que tenga acceso a éste. Algunos ejemplos de objetos de aprendizaje pueden ser: juegos, videos, aplicaciones informáticas, cuestionarios, simulaciones, entre otros.
[1] “Un recurso digital es cualquier
tipo de información, que se encuentra almacenada en formato digital”
(Ministerio de Educación Nacional, s.f.).
Referencias:
- ¿Qué es un recurso digital? (s.f.) Disponible en: http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-117373.html
- Wiley David, Connecting learning objects to instructional design theory: A definition, a metaphor, and a taxonomy, Utah State University, Digital Learning Environments Research Group, 2001.